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                  界面設計≠屏幕設計

                  發布時間:2020-07-15 11:03:00

                  所有在網上做設計的人幾乎每天都會接觸電腦和手機屏幕。例如,我的UI交互設計工作主要是根據需求繪制原型圖和編寫文檔。但我今天想說的似乎與此無關。我想談談屏幕外的用戶界面交互設計。

                  所有在網上做設計的人幾乎每天都會接觸電腦和手機屏幕。例如,我的UI交互設計工作主要是根據需求繪制原型圖和編寫文檔。但我今天想說的似乎與此無關。我想談談屏幕外的用戶界面交互設計。

                  在UI設計領域,我們幾乎總是接觸到一個概念:接口。我們經常說“人機交互”,其實中間的一個“接口”被省略了。狹義上講,對于大多數電子產品來說,人是用戶,有一個輸入到界面的過程。界面將用戶的輸入轉換為機器語言,然后由機器進行處理。機器將處理結果轉換成界面上人類已知的信息,然后輸出給人類,形成一個閉環。

                  這里我們發現有兩個過程,一個是將人的輸入信息轉化為機器的可知語言,另一個是將機器的處理結果轉化為人的可知信息??v觀幾十年來人機交互的發展,這兩個過程一直是一個優化過程。這一過程是由設計理念和技術突破帶領的。在設計中,提出前瞻性的思想和理念,激發技術,克服技術難點,實現設計。

                  從初的Cui到GUI,再到Tui、VUI和NUI,我們可以看到,在這個過程中,機器的性能要求越來越高,人的輸入輸出成本越來越低。人機交互的發展實際上是從機器到人的發展。我們要求機器能夠說話、聽、看、甚至理解(機器學習、人工智能等),這些都是朝著我們人民對**的認知和對信息的感知方向發展的。我不得不說,懶惰的人!懶惰使技術進步!

                  然后回到界面。界面作為人機信息傳遞的媒介,是交互設計者為關注的問題。然而,經過這么長時間的交互設計,我們往往會產生一種誤解,即所謂的界面就是電腦和手機上的屏幕。我們所說的“界面設計”更像是“屏幕設計”。

                  當我們對界面有一個抽象的、籠統的理解時,就會發現界面的本質是信息的傳遞和顯示。所以這里有三個問題:

                  在NUI時代,屏幕仍然是的信息載體嗎?

                  讓我們分享一些界面設計的例子來回答這三個問題。

                  我們幾乎每天都能在電梯里看到樓層按鈕。這樣的接口非常常見,以至于我們常常忽略了它們也是一種接口。也許有些人認為這沒什么。沒什么可設計的。實際上,我在不同的地方見過幾種電梯樓層按鈕的布局設計。有的從左到右,有的從下到上。哪個更合理?樓層較多時,是否有必要進行優化設計?開門和關門按鈕適合頂部還是底部?如何更清楚地看到樓層到達提示?當數字鍵盤成為我們想要設計的界面時,這些都是我們需要思考的問題。

                  就車身而言,我們的乘坐行為是輸入,車頭的方向指示燈是輸出。然后車頭可以理解為一個界面。它所傳達的是告知用戶轉向信息和部分路況信息。在這個界面中,交互設計師可以思考很多事情:如何在戶外自行車場景中有效地傳遞這種信息?哪些信息是合理的?這些信息以什么形式傳達給用戶?如何確保用戶收到信息?這種界面交互思維是我們通常不會遇到的。

                  下一個例子是我參與設計的小機器人。在這個機器人里,我們看到熟悉的屏幕,也就是機器人的臉。但除了這張可愛的臉,小杜還可以“調情”。當我們做這個機器人時,我們會考慮如何使它更像一個人。想象一下我們如何與活著的人交流。表情、語言、身體等。這是人類交流的方式。

                  所以當我們設計一個機器人時,我們不能把它完全設計成一個機器。雖然有一個屏幕,但當我們和某人交流時,我們可以點擊他的臉嗎?一點也不。我們相互交流的主要方式是語言交流。當我們親密的時候,我們會有身體接觸。我們并不覺得這些交流方式奇怪或奇怪。所以當我們設計一個小的比例,你也可以觸摸它的頭。它會害羞地微笑,或者心滿意足地看著你。當你觸摸它的手臂時,它會告訴你外面很冷,你記得要多加一些衣服。這與人類的自然交流很接近。在小杜,所謂的界面不僅是臉上的屏幕,更是全身,我們的輸入方式也變得多樣化。

                  以上都是已經登陸的產品的例子。下一個是清華大學美術學院的研究項目。研究方向是變形金屬。

                  在這個例子中,我們可以看到金屬通過自身的形態變化來表達一些所謂的“情緒”。我們可以想象,如果這樣一個可變的金屬成為一個界面,我們會有什么樣的輸入,它會有什么樣的反饋?這個例子顯然離我們很遠。我們只是模糊地意識到某些可能性,不知道我們會去哪里。但我認為這是交互設計研究領域中非常有趣的一點。對于未來,我們可以探索,我們可以期待,我們可以嘗試錯誤,有些事情我們認為會成為可能,我們會學習。它可能不起作用,它可能帶來新的互動方式,這是非常令人興奮的。

                  我們通常所指的界面主要是通過視覺感知的。所以對于盲人朋友來說,視覺通道是關閉的。對他們來說,這種展示幾乎毫無用處。因此,一個團隊為盲人設計了一個觸摸界面,并通過語音輸入以點陣盲文的形式呈現信息。

                  盲人觸摸屏頁面的刷新率一般都很高,因為學習和訓練盲人的盲文閱讀速度驚人。在交互設計方面,如何讓盲人讀得好,盲人是否有更好的閱讀體驗,如何區分文字和圖片等,這個界面的設計需要一個嚴謹的交互設計過程來解決。

                  通過以上的例子,我想分享一下我對“界面”這個常用詞的理解。

                  我們可以看到,在不同的產品中,我們面對的界面不再只是一個屏幕。作為一個交互設計師,我們不應該只關注眼前的發光盒。很多年后,我們可能在各行各業,做界面設計,只有一些人在做屏幕界面,一些人在做其他界面,但我們仍然是交互設計師。

                  當我想再次刷朋友圈的時候,也許我不必使用手機或平板電腦。嗨,誰知道呢。


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